Знакомство интерфейс 3 де макса

Уроки 3D Max. Освоение интерфейса 3D Max.

знакомство интерфейс 3 де макса

Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. . будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max. .. Применительно к 3дс максу у них был свой спецовый рендер. В этом уроке мы познакомимся с основными настройками программы 3D Max и научимся его Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка. Программа 3ds Max, разработанная фирмой Autodesk, предназначена для создания фотореалистичных трехмерных изображений – как статичных, так .

Сегодня мы познакомимся с настройками программы 3D Max. Для каждого, кто лишь начинает работать с 3D Max, настройка интерфейса — это первоочередная задача.

знакомство интерфейс 3 де макса

Функционал у программы очень большой, и разобраться в нем следует заранее. Настройка 3D Max примерно одинакова при любой версии программы. Мы возьмем за основу самую актуальную 16 версию.

знакомство интерфейс 3 де макса

Итак, вы впервые запустили программу 3D Max. Вас встречает окно приветствия. Его можно смело закрывать. В этом окне нет полезной информации, которая могла бы пригодиться вам при настройке. После этого выполняем такие шаги: Нажимаем на панели инструментов кнопку Toggle Ribbons. Она скроет широкую и маловажную панель, закрывающую часть рабочего пространства. Вертикальную полосу слева Viewport Layout Tabs тоже можно закрыть. Для этого зажимаем ЛКМ, перетаскиваем ее в любое место экрана и нажимаем на красный крестик он появляется после перетаскивания.

Шкала времени, которая находится внизу экрана, вам также пока не нужна. Чтобы закрыть ее, заходим в пункт меню Customize, затем — в подпункт Show UI.

Знакомство с 3ds max 9 - Интерфейс главного окна - 3D Каталог - 3D Коллектор

Снимаем галочку на пункте Show Track Bar. Наконец, последний маловажный элемент — это ViewCube. Чтобы отключить эти кубики, нажимаем на плюсик в левом верхнем углу рабочего пространства. Появляется меню, в котором нужно выбрать пункт Configure Viewports в 16 версии 3D Max — нижняя строка.

знакомство интерфейс 3 де макса

В открывшемся окошке переходим на вкладку ViewCube и снимаем верхнюю галочку. Все лишние элементы убраны.

знакомство интерфейс 3 де макса

Если вы хотите отключить сетку в рабочем пространстве, то наведите на него курсор мыши и нажмите на клавиатуре кнопку G. Включить сетку обратно тоже можно кнопкой G.

Ну и, чтобы было не так скучно, создадим простейшую сценку.

  • Изменить интерфейс 3ds max 2017(2018), чтобы выглядел как 2014
  • Окна проекций | Интерфейс 3D Max
  • Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Для наших уроков воспользуемся версией программы 3ds MАХ 9 впрочем, эти уроки вполне могут подойти и для 7го и 8го МАХов. Итак, запускаем 3ds MАХ 9. Для увеличения кликнуть по картинке Первое, что бросается в глаза — это поделенное на 4 части серое с сеточкой рабочее пространство.

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Habr

Это 4 окна проекций. Вот в них-то мы и станем создавать свои шедевры. Ведь, по сути, так оно и есть!

знакомство интерфейс 3 де макса

По умолчанию же, они настроены как: Все наши действия выполняются в активном окне проекции. На скриншоте активно окно Perspective вы видите, оно выделено жёлтой рамочкой? Чтобы сделать любое из окон активным, на нём просто достаточно щёлкнуть мышкой. В самой верхней части экрана — привычная линейка Основного меню, с несколькими знакомыми и незнакомыми кнопками.

Сегодня мы не станем говорить обо всех их функциях. Думаю, стоит рассматривать пункты меню впрочем, как и инструменты и пр. Под линейкой Основного меню расположена линейка Основной панели инструментов.

Знакомство с интерфейсом 3D Max, настройка

Панель перенастраиваемая, на неё выведены наиболее часто используемые инструменты когда-нибудь, вы настроите её под себя Переместим взгляд и курсор мышки в правый нижний угол.

Там расположена Панель навигации. С помощью её инструментов мы можем управлять активным окном проекции — вращать, зуммировать увеличивать или уменьшать всю сцену или отдельные выделенные элементы. А теперь поглядим на панельку справа, между Панелью инструментов и Панелью навигации. Все, даже сааааамые сложные и замысловатые 3D модельки начинаются тут, с простых, довольно примитивных геометрических фигур.

Тут же они модифицируются, трансформируются и анимируются.